Новая профессия: модельный дизайнер

Введение
Бэррон Вебстер, обладая опытом работы в Google и Replit, сейчас трудится в Figma. Он делится знаниями о профессии модельного дизайнера, где «рисование интерфейсов» – это только начало.
Основные аспекты
-
Дизайнеры должны понимать, как работают нейронные сети. Это поможет им создавать качественные прототипы с ИИ-функциями.
-
Необходимо разработать систему оценок (evals) для проверки работы ИИ-продуктов. Она должна учитывать базовые критерии, например, такие как отсутствие оскорблений, и специфичные для каждого продукта.
-
Тестирование ИИ-функций сложное, и нет готовых инструментов для быстрой проверки. Дизайнер должен учитывать все возможные случаи.
-
Запросы пользователей будут расти. За три года работы в Replit Бэррон наблюдал, как менялись потребности пользователей от простых объяснений к возможности генерации продуктов с нуля.
-
Важно не тратить ресурсы на создание ненужных функций. Дизайнеры должны ориентироваться на текущие задачи.
-
Следует учитывать, как пользователи будут взаимодействовать с продуктами и какие трудности у них могут возникнуть.
Заключение
Роль модельного дизайнера становится ключевой в проектах с ИИ. Дизайнеру важно быть частью команды, чтобы эффективно решать возникающие проблемы. Сам Бэррон подчеркивает, что понимание потребностей пользователей и работа с нейронками – это основа успеха в этой новой профессии.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад