zhurnalus.artlebedev.ru
Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов и что еще в Журналус № 498

В свежем выпуске Журналус рассказывают, как Деймос и Молох разработали дизайн-код для города бесов. Это интересный пример масштабного дизайна для необычного проекта.
Кроме этого, в выпуске много полезного для дизайнеров и творческих специалистов:
- Вторая часть цитат из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира»
- Влияние арт-дирекшена на ИИ-генерации
- Как проводить постмортемы
- Советы по делегированию задач
- Анализ корзины «ВкусВилла»
- Гайд по увольнению с защитой прав сотрудника
- Чек-лист для дизайн-систем
- Почему сложно быть свободным художником
- Масштабный дизайн-код для жилого района в Тюмени
- Использование слотов в Figma
- Что нужно, чтобы создать что‑то великое
- Новый стильный печатный спесимен
Этот выпуск помогает отфильтровать важное, оставляя только полезное и актуальное. Можно быстро узнать о трендах, полезных инструментах и подходах в дизайне.
Подробнее можно прочитать в Журналус № 498.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад