zhurnalus.artlebedev.ru
Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов и другие материалы из Журналуса № 498

Журналус выпустил новый номер с полезным и интересным контентом для дизайнеров и творческих специалистов.
В этом выпуске можно найти:
- Вторая часть цитат из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира»
- Разбор зависимости ИИ-генераций от человеческого арт-дирекшена
- Инструкцию по проведению постмортемов
- Советы по делегированию задач сотрудникам
- Анализ 10 удачных решений в корзине «ВкусВилла»
- Подробный гайд по правам сотрудников при увольнении
- Чек-лист для проектирования дизайн-систем
- Рассуждения о сложностях работы свободным художником
- Масштабный дизайн-код для жилого района Тюмени
- Как использовать слоты в дизайн-системах Figma
- Что нужно для создания по-настоящему великого
- Лимитированный печатный спесимен в стильном оформлении
Особое внимание стоит уделить статье «Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов». Это необычный кейс с интересными решениями и подходами к дизайну.
Журналус помогает отфильтровать лишний шум и оставить только важное для развития в профессии.
Подробнее с полным списком материалов можно ознакомиться на сайте Журналуса.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад