Шесть слоев ИИ-опыта: почему классический дизайн интерфейсов больше не работает с генеративными моделями

Генеративный ИИ окончательно сломал детерминированный подход к дизайну продуктов. Раньше проектировщики могли продумать каждый пользовательский путь и нарисовать под него конкретный экран. Теперь базовая архитектура стала вероятностной — языковые модели выдают эмерджентные реакции, которые технически невозможно свести к жесткому набору заранее заданных состояний.
Дизайнер Эмили Кэмпбелл разобрала эту механику и предложила новую архитектуру UX из шести уровней: интерфейс, контекст, программная обвязка (harness), базовая модель, политики управления и эмерджентность. Привычный UI здесь играет роль лишь стартового триггера. Интерфейс нужен только для первоначального направления вектора. Чем дольше длится сессия, тем больше на итоговый опыт влияют скрытые системные инструкции, контекстное окно и внутренние ограничения самой модели.
Это требует от индустрии перехода к full-stack дизайну — не в инженерном смысле, а в уровне контроля. Не обязательно уметь обучать нейросети, но необходимо понимать, на каких невидимых слоях формируется ответ до того, как он попадет на экран. Проектирование ИИ-продуктов теперь сводится к системному дизайну: поиску рычагов влияния внутри алгоритма и настройке условий, а не отрисовке финального визуального слоя.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад