AI-агент в Figma: генерация плагинов без кода, кастомные WebGPU-шейдеры и инструмент Motion

В открытой бете Figma появился встроенный AI-агент. Он умеет писать инструменты прямо на рабочем холсте. Теперь дизайнеры создают генеративные плагины без помощи разработчиков. Достаточно описать нужную логику в чате. Агент сам пишет код и собирает готовый плагин с интерфейсом на базе PropsKit.
Для сложной графики добавили генерацию шейдеров через движок WebGPU. Они работают в двух форматах. Shader effects наслаиваются как стандартные эффекты Figma. Это удобно для настройки дизеринга или искажения линзы. Shader fills работают как динамические заливки для генерации паттернов и жидкого металла. Все сгенерированные инструменты остаются во вкладке Tools.
Агент точно учитывает контекст макетов. Он читает структуру по ссылке, распознавая токены и компоненты. Через MCP-коннекторы можно подтягивать задачи из Linear или данные из Hex. Параллельно выкатили нативный инструмент Figma Motion. Логика работы напоминает LottieLab, но без экспорта в сторонние сервисы. Анимация собирается прямо в проекте с поддержкой совместного редактирования.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад