Пайплайн современного CG-дженералиста: интеграция Unreal Engine, Blender и нейросетей в VFX

Современный продакшен требует комбинирования классических 3D-пакетов и генеративного ИИ. CG-дженералист Даниил Двачевский демонстрирует этот подход на практике. За четыре года работы он выстроил гибридный процесс создания графики. В его шоуриле показана интеграция VFX для кино и сериалов.
Пайплайн строится на нескольких узкоспециализированных инструментах. Сборка локаций и рендер сцен происходят в Unreal Engine. Для симуляции ткани применяется связка Blender и Marvelous Designer. Стилизованная покадровая анимация создается в Adobe Animate. Финальный композитинг слоев традиционно выполняется в After Effects.
Главное отличие подхода — тесная работа с видеонейросетями. Для доработки эффектов применяются актуальные ИИ-инструменты. В рабочий стек входят Higgsfield, Kling и Seedance. Использование Nano Banana помогает точечно управлять генеративной анимацией. Такой набор позволяет бесшовно комбинировать 3D-ассеты и нейросети.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад