youtu.be

Пайплайн современного CG-дженералиста: интеграция Unreal Engine, Blender и нейросетей в VFX

Современный продакшен требует комбинирования классических 3D-пакетов и генеративного ИИ. CG-дженералист Даниил Двачевский демонстрирует этот подход на практике. За четыре года работы он выстроил гибридный процесс создания графики. В его шоуриле показана интеграция VFX для кино и сериалов.

Пайплайн строится на нескольких узкоспециализированных инструментах. Сборка локаций и рендер сцен происходят в Unreal Engine. Для симуляции ткани применяется связка Blender и Marvelous Designer. Стилизованная покадровая анимация создается в Adobe Animate. Финальный композитинг слоев традиционно выполняется в After Effects.

Главное отличие подхода — тесная работа с видеонейросетями. Для доработки эффектов применяются актуальные ИИ-инструменты. В рабочий стек входят Higgsfield, Kling и Seedance. Использование Nano Banana помогает точечно управлять генеративной анимацией. Такой набор позволяет бесшовно комбинировать 3D-ассеты и нейросети.

Поделиться:

Telegram

Ещё из архива

Все публикации