Skyeng опубликовал технические требования к Spine-анимации маскота для речевого тренажера

Образовательная платформа Skyeng опубликовала техническое задание на создание скелетной анимации для нового маскота, который будет интегрирован в тренажер для отработки речи. Персонаж предназначен для использования как в мобильном приложении, так и в десктопной версии платформы, при этом от разработчиков требуется достичь уровня плавности и выразительности, сопоставимого с визуальным стилем приложения Duolingo.
Техническая реализация проекта базируется на использовании программы Spine от Esoteric Software, что подразумевает создание единого универсального рига для всего набора движений. Эмоциональные реакции маскота формируются за счет комбинирования подмены стейтов, когда стандартные элементы лица заменяются на альтернативные, и меш-морфинга, позволяющего плавно деформировать сетку для создания таких мимических деталей, как прищур или открытый рот.
Процесс разработки разделен на два этапа, первый из которых включает создание минимально жизнеспособного продукта из десяти базовых состояний, включая покой, слушание и различные переходы между ними. Особое внимание в документации уделяется артикуляции персонажа, для чего потребуется разработать систему липсинка на основе двадцати различных визем, что в результате обеспечит точную синхронизацию движений губ маскота с озвучиваемым текстом во время диалогов с пользователем.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад