Интеграция 3D Gaussian Splatting в Houdini 22: процедурный подход к новым форматам

Принято считать, что 3D Gaussian Splatting скоро полностью вытеснит привычную полигональную геометрию из индустрии. Так ли это? Команда SideFX решила не игнорировать растущий тренд и внедрила нативную поддержку этой технологии в Houdini 22.
Свежее обновление принесло набор процедурных нод, которые позволяют детально редактировать сплат-облака в привычном рабочем пространстве. Звучит вполне логично для софта, который исторически выстроен вокруг сложных математических манипуляций с частицами и вокселями. Но вопрос в том, насколько жизнеспособным окажется такой гибридный пайплайн в условиях жесткого студийного продакшена. Одно дело — крутить изолированный отсканированный ассет, и совершенно другое — интегрировать миллионы сплетей в сцену с физическими симуляциями.
Правда, инструменты обработки массивов данных в этом редакторе всегда отличались предсказуемостью и высокой надежностью. Поэтому перенос классической нодовой логики на работу с гауссианами выглядит как вполне оправданный технический шаг. Главная интрига теперь заключается в том, как этот формат будет рендериться совместно с классической геометрией без артефактов.
Поделиться:
Ещё из архива
Все публикации
Интервью с Владимиром Аюевым: графический язык бигтеха, студия SASHA и дизайн-образование
1 месяц назад
Jockey от TwelveLabs: ИИ-агент для семантического поиска по видеоархивам и извлечения метаданных
1 месяц назад
Архитектура винной этикетки: баланс наборного шрифта и каллиграфии в кейсе Winecraft
1 месяц назад
Оптимизация контекста в Claude Code: как работает кэширование промптов и за что мы платим
1 месяц назад
Архитектура памяти для LLM-агентов: от базового SQLite до Graph RAG
1 месяц назад