Здесь (Архив)

Публикации сообщества 2025–2026 года — сохранены как архив.

vimeo.com

CGI-синематик Warface для Steam: зачем старому шутеру дорогой пререндер

Считается, что высокобюджетные CGI-трейлеры нужны преимущественно для анонса новых проектов. Так ли это? Недавно вышел [синематик](https://vimeo.com/1154997294) для релиза шутера **Warface** в Steam, созданный режиссером

2 месяца назад1 мин
github.com

NVIDIA выпустила LocateAnything-3B: VLM-модель с параллельным декодированием координат для плотного поиска объектов

[NVIDIA открыла исходный код](https://github.com/NVlabs/Eagle/tree/main/Embodied) модели визуальной локализации **LocateAnything-3B**. Главное отличие архитектуры — отказ от привычной последовательной генерации координат

2 месяца назад1 мин
t.co

Опенсорсный парсер MinerU обещает идеальный Markdown из любых PDF для RAG-систем. Смотрим под капот

[MinerU](https://mineru.net/) собрал больше **70 000** звёзд на GitHub, обещая решить давнюю проблему подготовки данных для LLM — точный парсинг неструктурированных документов. Разработчики заявляют, что инструмент легко

2 месяца назад1 мин
youtube.com

Ловушка эмоционального дизайна: что на самом деле имел в виду Дональд Норман и почему попытки спроектировать эмоции вредят бизнесу

Индустрия интерфейсов фундаментально исказила оригинальную концепцию Дональда Нормана. Сегодня под термином **Emotional Design** принято подразумевать микроанимации, игривый копирайтинг, геймификацию и внезапные вау-эффе

2 месяца назад1 мин